옥 사기
냥으로 사기
냥을 옥으로
출석
오늘 할 일
이번 달
세 가지를 고르게 올려야 단수가 오릅니다. 한 축만 밀면 그대로입니다. 단수가 높을수록 받는 냥이 늘어납니다.
능력치
장비
소모품
어떤 말씀이신지 하나만 골라 주십시오
로그인은 안 하셔도 됩니다. 누르시면 그대로 저에게 옵니다 — 어디로 옮겨 붙이실 것이 없습니다. 이름·전화·이메일은 보낼 자리조차 없습니다.
이 기기에 쌓인 기록
아직 기록이 없습니다.
위의 「보내기」가 안 될 때를 위한 길입니다. 이 기록은 이 기기 안에만 남고, 이름·연락처는 일절 담지 않습니다.
누르시면 펼쳐집니다.
글자를 누를 때
음악
산을 올라가시면 곡이 바뀝니다.
효과음 — 글자를 누를 때 나는 소리
글씨 크기
크게 고르시면 한 화면을 넘칠 수 있습니다 — 그때는 쓸어올려 보십시오.
아직 이으신 데가 없어 기록이 이 기기 안에만 있습니다. 이대로 폰을 바꾸거나 앱을 지우면 단계도 사신 옥도 따라오지 않습니다.
한 번 로그인해 두시면 그 뒤로는 자동으로 저장됩니다. 로그인은 해도 되고 안 해도 됩니다 — 안 하셔도 게임은 그대로 다 됩니다.
로그인이 내키지 않으시면 이 방법도 있습니다. 기록을 글 한 줄로 만들어 메모장에 두었다가, 새 폰에서 그 줄을 넣으시면 그대로 돌아옵니다.
이 줄은 화면에서만 만들어집니다 — 어디로도 보내지 않습니다.
친구를 초대하시고, 그분이 한 판을 마치시면 두 분 모두 옥 열 알을 받으십니다.
온 분은 로그인하시는 그 자리에서 바로 받으십니다. 초대하시는 쪽은 스무 분까지 받으실 수 있습니다.
안 되는 것이 있거나, 이런 게 있었으면
싶은 것이 있으시면 적어 주십시오. 이름도 연락처도 받지 않습니다.
계정을 지우시려면 로그인 · 기록 지키기 안에서 바로 하실 수 있고,
아래 단추는 그 안내를 엽니다.
이기는 법
수호신의 기세를 0으로 만들면 쓰러집니다.
빈칸이 다섯이어도 정해진 개수만 채우면 됩니다.
몇 개인지는 수호신 이름 아래에 적혀 있습니다.
냥을 받는 법
기세를 깎는 것은 빈칸뿐입니다. 긴 낱말일수록 깊게 들어갑니다.
빈칸을 채우면 언제든 글자당 15냥.
빈칸에 없는 낱말도 사전에 있으면 보너스 낱말입니다 — 글자당 4냥.
보너스는 기세를 못 깎는 대신 세 글자 이상이면 시간 +3초. 아는 낱말이 헛되지 않습니다.
연속은 빈칸을 채울 때만 오릅니다 — 연달아 채울수록 깊게 들어갑니다.
남은 시간도 1초에 1냥입니다. 다만 빈칸 하나를 채우는 편이 대개 더 큽니다.
쓰러뜨린 뒤
수호신이 쓰러져도 남은 시간은 그대로 흐릅니다.
그 시간에 더 채우면 냥이 늘고, 다 채우면 완전 격파입니다.
생각이 안 나면 「여기서 마무리」로 바로 끝내도 됩니다.
소모품 — 반딧불 · 기름 · 숫돌
반딧불은 판에서 「힌트」를 누를 때 옥 대신 나갑니다. 가지고 계시면 단추에 「반딧불 ○개」라고 적히고, 떨어지면 그때부터 옥을 씁니다.
힌트는 같은 낱말에 세 걸음까지입니다 — 뜻 → 첫 글자 → 실루엣. 한 번 누를 때마다 한 걸음입니다.
기름 한 병은 수호신을 쓰러뜨린 뒤 「마무리」에서 씁니다. 남은 시간에 15초를 더합니다 — 낱말 하나를 더 채울 시간입니다. 가지고 계실 때만 그 자리에 단추가 나타납니다.
숫돌은 수련에서 단계를 올릴 때 한 번 씁니다 — 성공률 +20%p입니다.
수련은 앞 네 칸까지 반드시 오릅니다. 다섯째 칸부터 실패가 있고, 숫돌 단추도 그때부터 나타납니다. 실패하셔도 단계는 그대로이고 다음 성공률에 +10%p가 붙습니다.
셋 다 보물함에서 나오고 상점에서 냥으로도 사십니다 — 하루에 사실 수 있는 수가 정해져 있습니다.
가지고 계신 수는 내 정보 → 소모품에서 보십니다.
끝말잇기
하루 세 판입니다. 그리고 갈수록 어려워집니다 — 한 턴에 주어지는 시간이 13초 · 11초 · 9초로 줄어듭니다.
한 판 안에서 목숨은 셋입니다. 시간이 다하면 하나를 잃습니다.
막히면 넘기기입니다 — 목숨은 잃지 않고, 수호신이 기세를 8%만 되찾습니다. 그리고 다른 글자로 다시 시작합니다.
이을 낱말이 사전에 아예 없는 글자를 받으실 때가 있습니다. 그때는 화면이 먼저 알려 드리고, 넘기셔도 아무 손해가 없습니다.
옥 하나로 힌트 — 뜻풀이 한 줄입니다.
판에 지면 그 판은 거기서 끝입니다. 옥 둘을 들이면 그 판을 다시 칩니다 — 판마다 다섯 번까지.
세 판을 다 물리치면 승단 시험 표 한 장. 오늘의 낱말을 나누고 받는 표와 자리가 달라, 둘 다 벌면 두 판을 옥 없이 보십니다. 오늘 시험 한 판을 옥 없이 보십니다. 하루 한 장입니다.
승단 시험
하루 네 판까지이고, 그 중 옥으로 치르는 것은 세 판입니다 — 돈으로는 넷째 판이 없고, 표를 벌어야 열립니다. 값은 모두 같고, 값은 다섯 단마다 한 칸씩 오릅니다 — 1~5단 옥 5 · 6~10단 7 · 11~15단 10 · 16~20단 15 · 21~25단 22 · 26~30단 30.
표는 두 장이고, 둘 다 맨손으로 법니다 — 끝말잇기 세 판을 다 물리치면 한 장, 오늘의 낱말을 나누면 한 장. 두 장을 다 벌면 그날 네 판을 보시고, 옥은 두 판치만 듭니다.
붙으면 다음 한 판은 공짜입니다 — 한 판을 치르고 잘하면 하루에 두 단이 오릅니다.
떨어져도 단은 그대로입니다. 다만 치른 옥은 돌아오지 않습니다.
시험은 맨몸입니다 — 검도 등도 북도 꺼지고 힌트도 소모품도 못 씁니다. 그래서 호는 돈으로 살 수 없습니다.
산마다 다른 것
계룡산부터 금빛 글자가 하나 뜹니다 — 끼워 넣은 낱말은 크게 들어가고, 쓰고 나면 자리를 옮깁니다.
소백산·한라산은 수호신이 글자 하나를 잠깐 눌러 둡니다.
지리산·금강산은 안개가 끼어 빈칸의 글자 수가 가려집니다 — 하나 채울 때마다 하나씩 걷힙니다.
같은 산 안에서도 올라갈수록 빈칸은 늘고 시간은 줄어듭니다.
낱말·뜻풀이 자료: 국립국어원 한국어 학습용 어휘 목록, 한국어기초사전, 표준국어대사전 (CC BY-SA 2.0 KR).