홍보 · 정부지원 · 마케팅 · 2026년 11월 7일 기준
마케팅비가 0원인 판에서 알려질 길을 전부 적는다. 거의 전부 2월에 몰려 있다. 그때 들고 갈 것은 기획서가 아니라 11월부터 쌓은 숫자다.
돈이 안 드는 것
지원사업은 전부 내년 2월이다. 그때까지 이 게임이 알려지는 길은 게임 안에 심어 둔 둘뿐이고, 그 둘이 2월 지원서의 숫자를 만든다.
카톡 카드로 나간다. 그림 한 장, 날짜와 점수가 든 제목, 「나도 오늘 판 풀기」 단추. 하루 한 번 나누면 옥 한 알.
온 분은 로그인하는 자리에서 옥 열 알, 부른 분은 그이가 한 판 끝내면 옥 열 알. 스무 분까지.
2월에 「기획안 있습니다」를 들고 오는 사람이 수백이다. 거기서 「출시했고 하루 N명이 씁니다」는 다른 줄에 선다. 지금 출시를 미루면 그 석 달이 통째로 사라진다.
구글
구글플레이 · 중소벤처기업부 · 창업진흥원이 함께 하는 사업이다. 업력 7년 미만 모바일 앱·게임 개발사가 대상이고 100개사를 뽑는다.
받는 것 — 해외진출·수익화·서비스 고도화 1:1 컨설팅, 성장 세미나, 해외 연수(이머전 트립), 클라우드 크레딧, VC 오피스아워, 알럼나이 데이.
5월에 100개사 선정이 끝났다. 9기 공고는 2027년 2월쯤으로 보면 된다. K-Startup 과 구글플레이 공식 블로그에 뜬다. 9기 일정은 아직 안 나왔다.
구글은 애플처럼 상시 에디토리얼 제안을 받지는 않지만, 피처링 제안 양식으로 새로 낸 앱을 검토 대상에 올릴 수 있다. 넣는 데 돈도 자격도 안 든다.
| 보는 것 | 우리 형편 |
|---|---|
| 평점 | 피처링된 앱의 85%가 4.0 이상. 출시 초 별점 관리가 그대로 피처링 자격이 된다 |
| 크래시율 | 높으면 바로 떨어진다 |
| 현지화 | 추천될 나라의 말로 제대로 되어 있는가 |
| 사전 의견 | 테스트로 사람들 말을 미리 받았는가 — 내부 테스트 기록이 여기 쓰인다 |
| 때 | 출시 3주 전 제출이 좋다는 말이 있다 (커뮤니티 정보, 공식 확인 안 됨) |
인디게임 페스티벌·베스트 어워드는 2026년 일정을 확인하지 못했다. Play Console 공지와 구글플레이 블로그를 봐야 한다.
중앙 정부
사업자등록을 마쳤으므로 아래가 전부 열린다. 예비창업패키지만 자격을 잃었다 — 사업자가 있으면 안 된다. 대신 초기창업패키지가 금액이 더 크다.
| 사업 | 주는 것 | 자격 | 2026년 접수 |
|---|---|---|---|
| 코리아 인디게임 데브캠프 |
개인 2,500만 기업 4,000만 |
창업 7년 미만 개인사업자·예비창업자 | ~3월 23일 |
| 일반형 게임콘텐츠 제작지원 |
236억 중 제작·컨설팅·홍보마케팅 |
중소기업 | 2월 10일~3월 3일 |
| 게임더하기 | 해외진출 컨설팅 구글플레이 파트너십 |
중소게임사 | 2월 26일~3월 25일 |
| 초기창업패키지 | 최대 1억 | 창업 3년 이내 | 1월 23일~2월 13일 |
「마케팅 지원사업」이라는 이름의 사업은 드물다. 대개 제작지원 안의 한 항목으로 들어 있고, 지원금을 인건비·외주비· SW·마케팅에 자율로 쓰게 해 준다. 그래서 제작지원에 붙는 것이 마케팅비를 받는 길이다.
가장 먼저 열리는 문
창업진흥원 사업이다. 금액이 가장 크고, 접수가 가장 이르다. 다른 것들이 2월 말~3월에 열릴 때 이것은 1월 하순에 열려 2월 중순에 닫힌다. 달력을 2월로만 잡아 두면 이것 하나를 통째로 놓친다.
| 따지는 것 | 우리 |
|---|---|
| 창업 3년 이내 | 된다 — 2026년에 냈다. 개인사업자는 사업자등록증의 개업연월일로 본다 |
| 기술 기반 | 된다 — 소프트웨어 개발이다. 막히는 쪽은 카페·도소매·유통 같은 비기술 업종이다 |
| 중소기업 대표 | 된다 |
| 자기부담금 30% | 현금이 든다. 7천만을 받으면 2천만 남짓을 내가 넣어야 한다. 이것 하나로 못 가는 사람이 많다 — 미리 셈해 둘 것 |
유형은 일반형 · 딥테크 특화형 · 투자연계형 셋이다. 자기부담 비율과 실수령액은 자료마다 조금씩 다르게 적혀 있으므로 공고문으로 봐야 한다.
앞에서 「2월에 다섯 군데를 한꺼번에」라고 적었는데, 그 말은 넣는 것까지다. 받는 것은 다르다 — 다른 중앙정부 창업사업화 사업과의 동시 수행은 제한된다. 둘 이상 붙으면 골라야 한다는 뜻이다.
부처가 다르면 규정도 다르다. 창업진흥원·중기부 계열(초기창업패키지·창구)과 문체부·콘진원 계열(데브캠프·일반형 제작지원)은 결이 다를 수 있으므로, 붙고 나서가 아니라 넣기 전에 공고문의 중복지원 항목을 읽어야 한다.
1월 — 초기창업패키지. 가장 크고 가장 먼저 닫힌다. 자기부담 30%를 낼 수 있으면 여기가 1순위다.
2월 — 창구 프로그램. 돈보다 구글과 닿는 자리다. 컨설팅·해외연수· VC 오피스아워가 붙는다.
3월 — 데브캠프. 부처가 다르고 개인 자격으로 2,500만이다. 자기부담 얘기가 없는 쪽이라 부담이 가볍다.
4월·7월 — 충북. 전국 경쟁이 아니다. 중앙 사업에 떨어져도 여기가 남는다.
충북 · 청주
사업자가 청주에 있다. 그런데 충북글로벌게임센터가 청주에 있고, 게임만 다룬다. 전국 단위 경쟁률보다 훨씬 낮고, 금액도 작지 않다.
| 사업 · 기관 | 주는 것 | 2026년 접수 |
|---|---|---|
| 게임콘텐츠 제작지원 충북글로벌게임센터 |
신규 10개사 최대 1억 1천만 고도화 2개사 최대 7천만 |
~4월 2일 |
| 성과 창출형 상용화 지원 충북글로벌게임센터 |
6개사 · 기업당 1,500만 크레딧 시장분석·테스트·현지화·마케팅 |
7월 13~14일 |
| 지역특화콘텐츠 IP·융합상품 충북과학기술혁신원 |
콘텐츠 IP 기반 상품 개발 | 3차 7월 22일~8월 10일 |
| 캐릭터 굿즈 시장진출 지원 청주시문화산업진흥재단 |
굿즈 개발지원금 + 마케팅 | 3월 30일~4월 19일 |
| 충북콘텐츠 기업지원센터 | 입주 공간 | 수시 |
1,500만원어치 크레딧을 시장분석·테스트·현지화·마케팅에 쓴다. 여섯 개사만 뽑고 충북 기업만 받는다. 7월이다.
충북글로벌게임센터 043-219-1274. 전화 한 통이 공고문 열 장보다 빠르다 — 「내년 제작지원 언제 뜨나요, 알림 받을 수 있나요」
막힌 길
달력
다섯 군데가 묻는 것은 거의 같다 — 무엇을 만들었나, 누가 쓰나, 얼마나 버나,
어디로 갈 것인가. docs/plan.html 에 이미 절반이 적혀 있다.
11월부터 1월까지의 숫자만 채우면 된다.
여기 적힌 접수 기간은 모두 2026년것이고, 2027년 공고는 아직 안 나왔다. 해마다 보름쯤 움직이므로 기업마당과 K-Startup 에 「게임」으로 알림을 걸어 두는 것이 이 문서를 다시 읽는 것보다 확실하다. 창구·데브캠프·게임더하기는 이름으로 검색하면 바로 뜬다.