2026년 11월 5일 · 출시 준비
글자판에서 빈칸에 들어갈 낱말을 찾아 수호신을 쓰러뜨리고 열 개의 산을 오르는 한글 낱말 게임.
이 쪽은 게임법 · 두 재화 · 맞물림 · 퍼지는 길 · 등록 현황 · 사업을 한자리에 모은 것이다. 숫자는 전부 지금 코드에 든 값이다.
하나
세 갈래가 한 앱 안에 있다. 셋 다 같은 사전을 쓰고 같은 재화로 이어진다.
글자판의 빈칸을 낱말로 채워 수호신의 기세를 깎는다. 열 단계마다 수호신이 선다. 끝없이 이어지는 본줄기.
하루 한 판. 모두 같은 글자판. 자정에 새로 열린다. 결과를 글로 옮겨 나눌 수 있다.
낱말 꼬리를 물고 간다. 막다른 글자를 만나면 거기까지. 하루 몫이 따로 있다.
글자 버튼을 눌러 낱말을 만들고 공격한다. 맞으면 빈칸이 채워지고 수호신의 기세가 깎인다. 기세가 0이 되면 이긴다.
| 산 | 수호신 | 그 산의 버릇 |
|---|---|---|
| 북한산 | 불가사리 | 두 글자로 시작 · 둘만 채워도 쓰러진다 |
| 속리산 | 삼족오 | 세 글자가 섞인다 · 길수록 깊게 |
| 계룡산 | 해태 | 금빛 글자를 쓰면 크게 들어간다 |
| 설악산 | 현무 | 금빛 글자 · 빈칸이 늘어난다 |
| 소백산 | 백호 | 글자를 하나씩 눌러 둔다 (봉인) |
| 덕유산 | 기린 | 긴 낱말만 · 금빛 글자가 함께 |
| 지리산 | 주작 | 안개 · 빈칸이 하나씩만 드러난다 |
| 한라산 | 백록 | 빈칸이 가장 많고 글자가 잠긴다 |
| 금강산 | 봉황 | 안개 속 긴 낱말 · 시간이 촉박 |
| 백두산 | 천지의 용 | 금빛 글자와 봉인이 한꺼번에 |
냥으로 올린다. 셋을 고르게 올려야 단수가 오른다. 한 축만 밀면 그대로다.
상한은 산에 묶여 있다. 산을 하나 더 넘어야 다음 칸이 열린다. 앞 아홉 칸은 반드시 성공하고, 그 뒤로는 성공률이 92%에서 20%까지 내려간다. 실패할 때마다 +10%p가 쌓여 결국은 된다 — 천장이 있다.
| 등급 | 예사 | 양품 | 귀품 | 명품 | 신물 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보물함 가중치 | — | 13 | 6 | 3 | 0.9 | 0.38 | 0.05 |
같은 장비를 또 얻으면 겹친다. 스무 번까지 겹칠 수 있고 한 겹에 0.75%p씩 오른다.
맨몸으로 본다
검도 등도 북도 꺼진다. 힌트도 소모품도 못 쓴다. 남는 것은 아는 낱말과 손이 전부다. 그래서 여기서 받은 호(號)는 돈으로 살 수 없다.
호는 서른한 단계다. 무급에서 시작해 땅 · 물 · 바람 · 불 · 번개 · 하늘을 지나 신수에 닿는다.
무급 → 초석 반석 금석 거암 → 창해 벽파 노도 → 운해 청풍 질풍 광풍 삭풍 → 화광 열화 겁화 백염 → 뇌성 벽력 섬전 → 은하 북신 자미 천공 → 백호 주작 현무 해태 비천 봉황 용
하루 두 번까지. 응시료는 옥 열. (누진제로 바꾸는 안이 검토 중 — 「여섯」 참고)
둘
하는 일이 다르다. 섞이지 않게 두는 것이 설계의 뼈대다.
수련 · 겹침 · 장터. 많이 벌고 많이 쓴다. 실력과 시간이 번다.
힌트 · 승단 시험 · 끝말잇기 재도전. 적게 들어오고 아껴 쓴다. 수호신 · 광고 · 결제가 준다.
| 어디서 | 얼마 | 하루 상한 |
|---|---|---|
| 수호신 격파 | 3 | 열 단계마다 |
| 완전 격파 | 1 | 두 번 |
| 광고 | 1 | 세 편마다 (열 편까지) |
| 출석 | 2·3·4·7 | 이레에 열여섯 |
| 오늘 할 일 「완전 격파」 | 2 | 하루 한 번 |
| 보물함 | 2 | 22% 확률 |
| 교환소 (냥 → 옥) | 1 | 세 번 · 2,200 / 4,400 / 8,800 |
| 광고 없애기 보유 | 3 | 날마다 |
활발한 분 기준 하루 스무 알쯤 들어온다.
| 어디에 | 얼마 |
|---|---|
| 힌트 | 1 |
| 승단 시험 응시료 | 5~30 |
| 끝말잇기 재도전 | 2 |
다시 쟀다 — 이제는 나가는 길이 더 넓다
「유입이 소비의 네댓 배」는 응시료가 전 구간 옥 열이고 시험이 하루 두 판이던 때의 숫자다. 응시료를 다섯 단마다 올리고, 시험을 하루 세 판으로 열고, 교환소를 두 번으로 줄인 뒤 다시 재면 이렇다.
그 뒤에 한 번 더 바꿨다. 옥으로는 세 판, 전체로는 네 판이다 — 넷째 판은 돈으로 못 열고 표를 벌어야 열린다. 표는 두 장이고 둘 다 맨손이다: 끝말잇기 세 판을 다 물리치면 한 장, 오늘의 낱말을 나누면 한 장. 그래서 아래 표가 두 칸이다.
들어오는 옥 하루 19.7 (산 20판 기준 — 수호신 6 · 맨손 격파 2 · 광고 3 · 출석 2.3 · 할 일 2 · 보물함 1.7 · 교환 2 · 달 도장 0.7). 가볍게 하시는 분은 15 남짓이다.
| 구간 | 표 0장 · 3판 | 표 2장 · 4판 | 끝말 재도전 | 모자람 (0장) | 모자람 (2장) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1~5단 | 15 | 10 | 0~30 | −5 ~ +25 | −10 ~ +20 |
| 6~10단 | 21 | 14 | 0~30 | +1 ~ +31 | −6 ~ +24 |
| 11~15단 | 30 | 20 | 0~30 | +10 ~ +40 | 0 ~ +30 |
| 16~20단 | 45 | 30 | 0~30 | +25 ~ +55 | +10 ~ +40 |
| 21~25단 | 66 | 44 | 0~30 | +46 ~ +76 | +24 ~ +54 |
| 26~30단 | 90 | 60 | 0~30 | +70 ~ +100 | +40 ~ +70 |
표를 버느냐가 열 단을 가른다. 아무것도 못 번 날은 6단부터 적자지만, 두 장을 다 번 날은 10단까지 버틴다. 그 위로는 둘 다 적자고, 26단에서는 수입의 서너 배가 나간다 — 꼭대기를 꼭대기로 두기 위해서다. 표를 버는 길이 둘 다 맨손이므로, 덜 쓰는 쪽은 돈을 낸 사람이 아니라 날마다 온 사람이다.
남은 한 가지는 그대로다 — 옥의 용처가 전부 「실패를 메우는 것」이다. 힌트는 모를 때, 재도전은 졌을 때, 응시료는 떨어졌을 때 또 낸다. 한 번에 붙는 사람에게는 여전히 쓸 데가 적다. 다만 그 사람도 26단 위에서는 한 판에 서른을 내므로, 「쓸 데가 없다」가 아니라 「이기는 값이 비싸다」로 바뀌었다.
| 막은 것 | 어떻게 |
|---|---|
| 옥 → 확률형 | 교환소는 냥 → 옥 한 방향. 역방향이 없다 |
| 옥 → 보물함 | 보물함은 수호신과 광고로만 열린다 |
| 돈 → 호 | 승단 시험은 맨몸. 장비도 힌트도 꺼진다 |
| 무한 과금 | 강화 실패마다 +10%p 천장 |
| 현금화 | 환전도 사람끼리 거래도 없다 |
보물함에서 무엇이 나오는지는 화면에 확률을 적어 둔다 — 냥 꾸러미 30, 옥 두 알 22, 반딧불 12, 기름 8, 숫돌 5, 장비 35. 한국의 확률형 아이템 공시 의무에 선제로 맞춘 것이다.
| 제품 ID | 이름 | 값 | 옥당 |
|---|---|---|---|
| gem_10 | 옥 한 줌 (10) | ₩1,100 | 110원 |
| gem_55 | 옥 한 자루 (55) | ₩5,500 | 100원 |
| gem_120 | 옥 한 궤 (120) | ₩11,000 | 92원 |
| no_ads | 광고 없애기 | ₩3,300 | — |
1 : 5 : 10 비율. 많이 살수록 단가가 내려간다. 첫 구매는 옥을 곱절로 드리므로, 1,100원에 스무 알 — 알당 55원으로 진입 장벽이 가장 낮다.
셋
따로 노는 기능이 아니라 서로를 끌어당기게 짰다.
산을 올라야 수련이 풀리고, 수련을 해야 산을 오른다
수련 상한이 산에 묶여 있다. 강화를 더 하고 싶으면 산을 넘어야 하고, 산을 넘으려면 강화가 필요하다. 한쪽만 소비되고 끝나는 구조가 아니다.
| 여기서 | 저기로 | 잇는 것 |
|---|---|---|
| 산 오르기 | 수련 | 냥 |
| 수호신 격파 | 승단 시험 | 옥 |
| 보물함 | 수련 · 산 | 장비 · 소모품 |
| 끝말잇기 | 승단 시험 | 표 한 장 (하루 하나) |
| 광고 | 보물함 · 옥 | 열 편에 함 하나 |
| 오늘의 낱말 | 밖 | 공유 글 |
하루 한 판. 자정에 새로
이레 주기. 일곱째에 옥 일곱
네 가지. 날마다 새로
일곱째가 보물함
하루 네 판 · 옥으로는 세 판
끝말잇기 한 장 · 나눔 한 장
여섯 겹은 많은 편이다. 너무 많으면 숙제가 된다. 실제 데이터를 보고 줄일 수도 있다.
다섯
낱말산 · 패키지 kr.natmalsan.app ·
개발자 루메인 · 2026년 11월 5일 기준.
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 개인정보처리방침 | 완료 · 실제 수집과 대조해 세 자리 수정 |
| 이용약관 | 완료 · 새로 작성 |
| 계정 삭제 | 앱 내 + 웹 두 경로 · delete_me() |
| 콘텐츠 등급 | 완료 · 전체이용가 예상 |
| 타겟층 | 만 14세 이상 |
| 데이터 보안 | 완료 |
| 로그인 세부정보 | 완료 |
| AI 애셋 선언 | 완료 |
| 앱 아이콘 | 512×512 · 해와 산 아래 낱말 두 칸 |
| 그래픽 이미지 | 1024×500 · 수호신 넷 |
| 스크린샷 | 휴대전화 8 · 7인치 4 · 10인치 4 |
| 인앱 상품 | 네 가지 모두 활성 · 판매 중 |
| 결제 프로필 | 루메인 · 사업자 계좌 연결 |
| 판매자 상태 | 거래자로 선언 |
| 폼 팩터 | PC용 Play Games 등록 안 함 |
| 항목 | 무엇을 |
|---|---|
| AAB | PWABuilder 로 재빌드 · 버전 코드 2 · 기존 서명키 |
| 내부 테스트 | 올리고 폰에서 아이콘 · 결제 · 진행도 확인 |
| 사업자 정보 | 사업자등록번호 · 전자상거래 라이선스 번호 · 발급 기관 |
| 서비스 약관 URL | /docs/terms.html 입력 |
| 15% 수수료 | 서비스 수수료 약관 동의 (미등록 시 30%) |
| 라이선스 테스트 | 테스터 등록 후 결제 흐름 확인 |
| 프로덕션 제출 | 심사 3~7일 |
광고가 아직 없다
화면의 「광고 보기」는 지금 광고 없이 바로 동작한다. 광고 사업자 코드가 들어 있지 않다. TWA 에는 AdMob 을 붙이는 공식 길이 없어서, Capacitor 로 옮기는 작업이 2차 과제로 남아 있다. 광고는 수익의 가장 큰 몫이므로 가장 급한 다음 일이다.
여섯
옥 꾸러미 셋과 광고 없애기. 전환율 1~2%, 결제자당 4천원쯤으로 본다.
하루 열 편. 수익의 큰 몫이 여기서 난다 — 추정으로 결제의 세 배.
| 월 이용자 | 결제 | 광고 | 합계 |
|---|---|---|---|
| 1,000 | 5만 | 13만 | 18만 |
| 5,000 | 23만 | 67만 | 90만 |
| 10,000 | 46만 | 135만 | 180만 |
| 50,000 | 231만 | 675만 | 900만 |
| 100,000 | 462만 | 1,350만 | 1,800만 |
전환율 1.5% · 결제자당 4,000원 · 구글 차감 후 77% · 보상형 eCPM 6,000원 · 일간/월간 비율 25% 가정. 전부 추정치다.
| 단계 | ₩1,100 기준 |
|---|---|
| 표시가격 | 1,100 |
| 부가세 10% (구글이 납부) | −100 |
| 구글 수수료 15% | −150 |
| 통장 입금 | 850 (77%) |
| 소득세 등 | 순이익 기준 누진 |
| 최종 | 표시가격의 65~74% |
15% 수수료 프로그램에 등록해야 15%다. 등록하지 않으면 30%이고, 그 차이는 연 매출 1,200만원 기준 약 180만원이다.
| 상대 | 이기는 것 | 지는 것 |
|---|---|---|
| 워들류 | 진행 · 수집 · 장비로 리텐션이 깊다 | 한 판이 길어 가볍지 않다 |
| 끝말잇기 앱 | 국립국어원 사전과 뜻풀이 | 실시간 대전이 없다 |
| 캐주얼 퍼즐 | 깊이와 지적 만족 | 시각적 화려함 · 소셜 |
| 어휘 학습 앱 | 게임성 | 「학습」이라는 구매 명분 |
| 때 | 볼 것 | 판단 |
|---|---|---|
| 1단계 0~3개월 |
수익이 아니라 D7 리텐션 | 20% 넘으면 광고비를 넣을 값어치가 있다 |
| 2단계 | 공유 루프 | 여기서만 열 배가 난다 |
| 3단계 MAU 1만+ | 외형 상품 · 월 구독 | 그때 객단가를 올린다 |
| 4단계 MAU 5천+ | 리그전 | 그 전에는 사람이 모자라 성립하지 않는다 |
| 무엇을 하면 | 몇 배 |
|---|---|
| 옥 값·유입 조정 | ×1.2 |
| 외형 상품 추가 | ×1.3 |
| 월 구독 추가 | ×1.5 |
| 광고 연동 (AdMob) | ×4 |
| 사람이 열 배 | ×10 |
| 사람이 백 배 | ×100 |
순서가 분명하다. 확산 → 광고 → 나머지. 이용자가 천 명일 때는 과금을 아무리 조여도 18만원이 25만원 될 뿐이다.
| 언제 | 무엇을 |
|---|---|
| 했음 | 승단 시험 응시료 누진 — 1~5단 옥 5 / 6~10 옥 7 / 11~15 옥 10 / 16~20 옥 15 / 21~25 옥 22 / 26~30 옥 30. 초반 진입을 반으로 낮추고 후반에 무게를 실었다 |
| 했음 | 시험 하루 세 번 · 교환소 세 번(2,200/4,400/8,800) · 끝말잇기 재도전 옥 둘 · 판마다 다섯 번 · 셋째 판 기세 1.15배, 앞의 두 판 0.72·0.86배 |
| 2차 | 광고 다섯 편 = 시험 한 번 — 무과금에게 호로 가는 길을 열고, 광고 시청 동기를 가장 크게 만든다 |
| 2차 | 오늘의 낱말 재도전 (옥 5) · AdMob 연동 |
| 3차 | 외형 상품 (글자판 테마 · 타일 색) · 월 구독 |
한 줄로
제작 완성도는 높다. 남은 변수는 알려지는가 하나뿐이고, 그 열쇠는 오늘의 낱말 공유 루프에 있다. 첫 달 수익이 작아도 그것은 정상 출발선이며, D7 리텐션 하나만 보면 된다.