낱말산 — 전체 개요

2026년 11월 5일 · 출시 준비

글자판에서 빈칸에 들어갈 낱말을 찾아 수호신을 쓰러뜨리고 열 개의 산을 오르는 한글 낱말 게임.

이 쪽은 게임법 · 두 재화 · 맞물림 · 퍼지는 길 · 등록 현황 · 사업을 한자리에 모은 것이다. 숫자는 전부 지금 코드에 든 값이다.

하나

게임법

세 갈래가 한 앱 안에 있다. 셋 다 같은 사전을 쓰고 같은 재화로 이어진다.

주
산 오르기

글자판의 빈칸을 낱말로 채워 수호신의 기세를 깎는다. 열 단계마다 수호신이 선다. 끝없이 이어지는 본줄기.

매일
오늘의 낱말

하루 한 판. 모두 같은 글자판. 자정에 새로 열린다. 결과를 글로 옮겨 나눌 수 있다.

곁
끝말잇기

낱말 꼬리를 물고 간다. 막다른 글자를 만나면 거기까지. 하루 몫이 따로 있다.

한 판이 도는 법

글자 버튼을 눌러 낱말을 만들고 공격한다. 맞으면 빈칸이 채워지고 수호신의 기세가 깎인다. 기세가 0이 되면 이긴다.

  • 긴 낱말일수록 깊게 들어간다 — 네 글자가 두 글자보다 세다
  • 연속으로 맞히면 배수가 붙는다 (북이 올려 준다)
  • 제한시간이 돈다. 다 되면 그 판은 진다 (등이 늘려 준다)
  • 맨손으로 다 채우면 완전 격파 — 옥이 하나 더 (하루 두 번까지)
  • 진 자리에는 걸음이 남는다. 다음에 그 단계는 제한시간 +4초, 다섯 걸음까지

열 개의 산과 수호신

산수호신그 산의 버릇
북한산불가사리두 글자로 시작 · 둘만 채워도 쓰러진다
속리산삼족오세 글자가 섞인다 · 길수록 깊게
계룡산해태금빛 글자를 쓰면 크게 들어간다
설악산현무금빛 글자 · 빈칸이 늘어난다
소백산백호글자를 하나씩 눌러 둔다 (봉인)
덕유산기린긴 낱말만 · 금빛 글자가 함께
지리산주작안개 · 빈칸이 하나씩만 드러난다
한라산백록빈칸이 가장 많고 글자가 잠긴다
금강산봉황안개 속 긴 낱말 · 시간이 촉박
백두산천지의 용금빛 글자와 봉인이 한꺼번에

수련 — 세 축

냥으로 올린다. 셋을 고르게 올려야 단수가 오른다. 한 축만 밀면 그대로다.

검
빈칸 피해
등
제한시간
북
연속 배수
27
회차당 상한

상한은 산에 묶여 있다. 산을 하나 더 넘어야 다음 칸이 열린다. 앞 아홉 칸은 반드시 성공하고, 그 뒤로는 성공률이 92%에서 20%까지 내려간다. 실패할 때마다 +10%p가 쌓여 결국은 된다 — 천장이 있다.

장비 일곱 등급

등급예사양품귀품명품신물전설신화
보물함 가중치—13630.90.380.05

같은 장비를 또 얻으면 겹친다. 스무 번까지 겹칠 수 있고 한 겹에 0.75%p씩 오른다.

승단 시험 — 이 게임의 척추

맨몸으로 본다

검도 등도 북도 꺼진다. 힌트도 소모품도 못 쓴다. 남는 것은 아는 낱말과 손이 전부다. 그래서 여기서 받은 호(號)는 돈으로 살 수 없다.

호는 서른한 단계다. 무급에서 시작해 땅 · 물 · 바람 · 불 · 번개 · 하늘을 지나 신수에 닿는다.

무급 → 초석 반석 금석 거암 → 창해 벽파 노도 → 운해 청풍 질풍 광풍 삭풍 → 화광 열화 겁화 백염 → 뇌성 벽력 섬전 → 은하 북신 자미 천공 → 백호 주작 현무 해태 비천 봉황 용

하루 두 번까지. 응시료는 옥 열. (누진제로 바꾸는 안이 검토 중 — 「여섯」 참고)

둘

두 재화 — 냥과 옥

하는 일이 다르다. 섞이지 않게 두는 것이 설계의 뼈대다.

흔하다
냥

수련 · 겹침 · 장터. 많이 벌고 많이 쓴다. 실력과 시간이 번다.

귀하다
옥

힌트 · 승단 시험 · 끝말잇기 재도전. 적게 들어오고 아껴 쓴다. 수호신 · 광고 · 결제가 준다.

옥이 들어오는 길

어디서얼마하루 상한
수호신 격파3열 단계마다
완전 격파1두 번
광고1세 편마다 (열 편까지)
출석2·3·4·7이레에 열여섯
오늘 할 일 「완전 격파」2하루 한 번
보물함222% 확률
교환소 (냥 → 옥)1세 번 · 2,200 / 4,400 / 8,800
광고 없애기 보유3날마다

활발한 분 기준 하루 스무 알쯤 들어온다.

옥이 나가는 길

어디에얼마
힌트1
승단 시험 응시료5~30
끝말잇기 재도전2

다시 쟀다 — 이제는 나가는 길이 더 넓다

「유입이 소비의 네댓 배」는 응시료가 전 구간 옥 열이고 시험이 하루 두 판이던 때의 숫자다. 응시료를 다섯 단마다 올리고, 시험을 하루 세 판으로 열고, 교환소를 두 번으로 줄인 뒤 다시 재면 이렇다.

그 뒤에 한 번 더 바꿨다. 옥으로는 세 판, 전체로는 네 판이다 — 넷째 판은 돈으로 못 열고 표를 벌어야 열린다. 표는 두 장이고 둘 다 맨손이다: 끝말잇기 세 판을 다 물리치면 한 장, 오늘의 낱말을 나누면 한 장. 그래서 아래 표가 두 칸이다.

들어오는 옥 하루 19.7 (산 20판 기준 — 수호신 6 · 맨손 격파 2 · 광고 3 · 출석 2.3 · 할 일 2 · 보물함 1.7 · 교환 2 · 달 도장 0.7). 가볍게 하시는 분은 15 남짓이다.

구간표 0장 · 3판 표 2장 · 4판 끝말 재도전모자람 (0장) 모자람 (2장)
1~5단1510 0~30−5 ~ +25−10 ~ +20
6~10단2114 0~30+1 ~ +31−6 ~ +24
11~15단3020 0~30+10 ~ +400 ~ +30
16~20단4530 0~30+25 ~ +55+10 ~ +40
21~25단6644 0~30+46 ~ +76+24 ~ +54
26~30단9060 0~30+70 ~ +100+40 ~ +70

표를 버느냐가 열 단을 가른다. 아무것도 못 번 날은 6단부터 적자지만, 두 장을 다 번 날은 10단까지 버틴다. 그 위로는 둘 다 적자고, 26단에서는 수입의 서너 배가 나간다 — 꼭대기를 꼭대기로 두기 위해서다. 표를 버는 길이 둘 다 맨손이므로, 덜 쓰는 쪽은 돈을 낸 사람이 아니라 날마다 온 사람이다.

남은 한 가지는 그대로다 — 옥의 용처가 전부 「실패를 메우는 것」이다. 힌트는 모를 때, 재도전은 졌을 때, 응시료는 떨어졌을 때 또 낸다. 한 번에 붙는 사람에게는 여전히 쓸 데가 적다. 다만 그 사람도 26단 위에서는 한 판에 서른을 내므로, 「쓸 데가 없다」가 아니라 「이기는 값이 비싸다」로 바뀌었다.

경계선 — 유료 재화가 닿지 못하는 곳

막은 것어떻게
옥 → 확률형교환소는 냥 → 옥 한 방향. 역방향이 없다
옥 → 보물함보물함은 수호신과 광고로만 열린다
돈 → 호승단 시험은 맨몸. 장비도 힌트도 꺼진다
무한 과금강화 실패마다 +10%p 천장
현금화환전도 사람끼리 거래도 없다

보물함에서 무엇이 나오는지는 화면에 확률을 적어 둔다 — 냥 꾸러미 30, 옥 두 알 22, 반딧불 12, 기름 8, 숫돌 5, 장비 35. 한국의 확률형 아이템 공시 의무에 선제로 맞춘 것이다.

파는 것

제품 ID이름값옥당
gem_10옥 한 줌 (10)₩1,100110원
gem_55옥 한 자루 (55)₩5,500100원
gem_120옥 한 궤 (120)₩11,00092원
no_ads광고 없애기₩3,300—

1 : 5 : 10 비율. 많이 살수록 단가가 내려간다. 첫 구매는 옥을 곱절로 드리므로, 1,100원에 스무 알 — 알당 55원으로 진입 장벽이 가장 낮다.

셋

맞물림 — 게임이 게임을 부른다

따로 노는 기능이 아니라 서로를 끌어당기게 짰다.

큰 바퀴 — 산과 수련

산을 올라야 수련이 풀리고, 수련을 해야 산을 오른다

수련 상한이 산에 묶여 있다. 강화를 더 하고 싶으면 산을 넘어야 하고, 산을 넘으려면 강화가 필요하다. 한쪽만 소비되고 끝나는 구조가 아니다.

작은 바퀴들

여기서저기로잇는 것
산 오르기수련냥
수호신 격파승단 시험옥
보물함수련 · 산장비 · 소모품
끝말잇기승단 시험표 한 장 (하루 하나)
광고보물함 · 옥열 편에 함 하나
오늘의 낱말밖공유 글

매일 오게 하는 여섯 겹

하나
오늘의 낱말

하루 한 판. 자정에 새로

둘
출석

이레 주기. 일곱째에 옥 일곱

셋
오늘 할 일

네 가지. 날마다 새로

넷
광고 열 편

일곱째가 보물함

다섯
승단 시험

하루 네 판 · 옥으로는 세 판

여섯
승단 시험 표

끝말잇기 한 장 · 나눔 한 장

여섯 겹은 많은 편이다. 너무 많으면 숙제가 된다. 실제 데이터를 보고 줄일 수도 있다.

넷

퍼지는 길

여기가 이 게임의 성패를 가른다

잘 만드는 것과 알려지는 것은 다른 축이다. 마케팅비 없이 알려질 수 있는 길은 오늘의 낱말 공유 루프 하나뿐이고, 거기에 모든 힘을 실어야 한다.

왜 「오늘의 낱말」인가

워들이 퍼진 까닭은 게임이 좋아서가 아니라 공유 때문이었다. 이모지 블록을 올리는 그 행위가 전부였다. 조건은 셋이다.

  • 모두 같은 판 — 비교가 성립한다
  • 하루 한 번 — 희소해서 말할 거리가 된다
  • 결과가 그림이 된다 — 답을 흘리지 않고 자랑할 수 있다

셋 다 갖춰져 있다. 한국에는 이 자리를 제대로 하는 한글 게임이 아직 비어 있다.

길이 이어지는 모양

오늘의 낱말 → 결과를 글로 → 카톡·커뮤니티 → 카드가 뜬다 → 누름 → #daily 로 바로 오늘 판 → 한 판 함 → 앱을 깖

링크 끝에 #band #kakao #cafe #qr 같은 꼬리를 붙이면 어디서 들어왔는지가 기록에 찍힌다. 무엇이 통했는지는 느낌이 아니라 숫자로 안다.

공유 카드

카톡과 트위터에 뜨는 그림은 art/og.jpg 한 장이다. 1200×630, 용 그림과 제목과 글자 여섯 칸.

2026-11-05 — 이 카드가 옛 이름(「낱말 채우기」)을 달고 있던 것을 고쳤다. 공유를 보고 들어오려던 사람이 Play 에서 그 이름을 찾으면 아무것도 안 나왔다. 퍼지는 길 한가운데가 끊겨 있었던 셈이다.

앞으로 손볼 자리

다섯

지금 — 스토어 등록 현황

낱말산 · 패키지 kr.natmalsan.app · 개발자 루메인 · 2026년 11월 5일 기준.

끝난 것

항목상태
개인정보처리방침완료 · 실제 수집과 대조해 세 자리 수정
이용약관완료 · 새로 작성
계정 삭제앱 내 + 웹 두 경로 · delete_me()
콘텐츠 등급완료 · 전체이용가 예상
타겟층만 14세 이상
데이터 보안완료
로그인 세부정보완료
AI 애셋 선언완료
앱 아이콘512×512 · 해와 산 아래 낱말 두 칸
그래픽 이미지1024×500 · 수호신 넷
스크린샷휴대전화 8 · 7인치 4 · 10인치 4
인앱 상품네 가지 모두 활성 · 판매 중
결제 프로필루메인 · 사업자 계좌 연결
판매자 상태거래자로 선언
폼 팩터PC용 Play Games 등록 안 함

남은 것

항목무엇을
AABPWABuilder 로 재빌드 · 버전 코드 2 · 기존 서명키
내부 테스트올리고 폰에서 아이콘 · 결제 · 진행도 확인
사업자 정보사업자등록번호 · 전자상거래 라이선스 번호 · 발급 기관
서비스 약관 URL/docs/terms.html 입력
15% 수수료서비스 수수료 약관 동의 (미등록 시 30%)
라이선스 테스트테스터 등록 후 결제 흐름 확인
프로덕션 제출심사 3~7일

광고가 아직 없다

화면의 「광고 보기」는 지금 광고 없이 바로 동작한다. 광고 사업자 코드가 들어 있지 않다. TWA 에는 AdMob 을 붙이는 공식 길이 없어서, Capacitor 로 옮기는 작업이 2차 과제로 남아 있다. 광고는 수익의 가장 큰 몫이므로 가장 급한 다음 일이다.

여섯

사업 — 수익 모델과 전망

돈이 들어오는 두 갈래

지금
인앱 결제

옥 꾸러미 셋과 광고 없애기. 전환율 1~2%, 결제자당 4천원쯤으로 본다.

2차
보상형 광고

하루 열 편. 수익의 큰 몫이 여기서 난다 — 추정으로 결제의 세 배.

규모별 추정 (월)

월 이용자결제광고합계
1,0005만13만18만
5,00023만67만90만
10,00046만135만180만
50,000231만675만900만
100,000462만1,350만1,800만

전환율 1.5% · 결제자당 4,000원 · 구글 차감 후 77% · 보상형 eCPM 6,000원 · 일간/월간 비율 25% 가정. 전부 추정치다.

손에 남는 몫

단계₩1,100 기준
표시가격1,100
부가세 10% (구글이 납부)−100
구글 수수료 15%−150
통장 입금850 (77%)
소득세 등순이익 기준 누진
최종표시가격의 65~74%

15% 수수료 프로그램에 등록해야 15%다. 등록하지 않으면 30%이고, 그 차이는 연 매출 1,200만원 기준 약 180만원이다.

경쟁 자리

상대이기는 것지는 것
워들류진행 · 수집 · 장비로 리텐션이 깊다한 판이 길어 가볍지 않다
끝말잇기 앱국립국어원 사전과 뜻풀이실시간 대전이 없다
캐주얼 퍼즐깊이와 지적 만족시각적 화려함 · 소셜
어휘 학습 앱게임성「학습」이라는 구매 명분

단계별 목표

때볼 것판단
1단계
0~3개월
수익이 아니라 D7 리텐션 20% 넘으면 광고비를 넣을 값어치가 있다
2단계공유 루프여기서만 열 배가 난다
3단계
MAU 1만+
외형 상품 · 월 구독그때 객단가를 올린다
4단계
MAU 5천+
리그전그 전에는 사람이 모자라 성립하지 않는다

수익 레버의 실제 크기

무엇을 하면몇 배
옥 값·유입 조정×1.2
외형 상품 추가×1.3
월 구독 추가×1.5
광고 연동 (AdMob)×4
사람이 열 배×10
사람이 백 배×100

순서가 분명하다. 확산 → 광고 → 나머지. 이용자가 천 명일 때는 과금을 아무리 조여도 18만원이 25만원 될 뿐이다.

고칠 자리 — 검토 중

언제무엇을
했음 승단 시험 응시료 누진 — 1~5단 옥 5 / 6~10 옥 7 / 11~15 옥 10 / 16~20 옥 15 / 21~25 옥 22 / 26~30 옥 30. 초반 진입을 반으로 낮추고 후반에 무게를 실었다
했음시험 하루 세 번 · 교환소 세 번(2,200/4,400/8,800) · 끝말잇기 재도전 옥 둘 · 판마다 다섯 번 · 셋째 판 기세 1.15배, 앞의 두 판 0.72·0.86배
2차 광고 다섯 편 = 시험 한 번 — 무과금에게 호로 가는 길을 열고, 광고 시청 동기를 가장 크게 만든다
2차오늘의 낱말 재도전 (옥 5) · AdMob 연동
3차외형 상품 (글자판 테마 · 타일 색) · 월 구독

한 줄로

제작 완성도는 높다. 남은 변수는 알려지는가 하나뿐이고, 그 열쇠는 오늘의 낱말 공유 루프에 있다. 첫 달 수익이 작아도 그것은 정상 출발선이며, D7 리텐션 하나만 보면 된다.