낱말 채우기 — 지금

2026년 11월 2일 · 커밋 4383273 이후

글자판에서 빈칸에 들어갈 낱말을 찾아 수호신의 기세를 꺾고, 열 개의 산을 오릅니다. 하루 한 번 모두 같은 글자판으로 겨루고, 과금은 산에만 닿고 겨룸에는 닿지 않습니다.

한눈에

지금 어디쯤인가

만들어진 것
놀 수 있는 게임

세 모드, 백 단계, 회차까지 끝에서 끝까지 돌아갑니다. 브라우저에서 바로 됩니다.

아직 없는 것
앱과 서버

기록이 기기 안에만 남습니다. 리더보드·광고·결제·앱 포장이 모두 남았습니다.

다음 한 걸음
열 명에게 보내기

가장 알고 싶은 숫자는 하나 — 몇 단계에서 그만두는가.

정체

이 게임이 다른 낱말 게임과 갈라지는 곳

낱말 게임은 흔합니다. 이 게임이 다른 것은 낱말을 세계관 안에서 쓴다는 점입니다. 낱말은 점수를 올리는 수단이 아니라 무기입니다. 긴 낱말일수록 깊게 베고, 연달아 맞히면 기세가 오릅니다.

그래서 화면에 떠 있는 것이 숫자가 아니라 수묵으로 그린 신수이고, 이기면 함이 열립니다. 같은 규칙을 숫자로만 보여 줬다면 40~60대가 열 번 하고 지웠을 겁니다.

두 층 사전
출제는 좁게, 판정은 넓게

문제는 누구나 아는 3,392 낱말에서만 냅니다. 답으로 인정하는 것은 191,684개 전부입니다. 아는 말이 나오고, 아는 말은 다 통합니다.

역산 기세
공식이 아니라 글자판에서 거꾸로

수호신의 기세는 “가장 짧은 N개를 채우면 정확히 0”이 되도록 글자판에서 거꾸로 셉니다. 그래서 “N개면 쓰러집니다”가 어느 판에서나 거짓말이 되지 않습니다.

모드

세 갈래

모드하는 일왜 있는가
산 오르기 백 단계. 열 개의 산, 산마다 수호신. 무한 도전 본체. 강화·장비·보물함이 모두 여기에 붙는다
오늘의 낱말 하루 한 판. 모두 같은 글자판, 90초 고정 광고비 없이 퍼지는 유일한 길. 리그의 씨앗
끝말잇기 수호신과 주고받기. 한 판에 목숨 셋 도전 모드. 상시로 두면 수명이 짧아 질리기 전에 끝낸다

규칙

이기는 길은 하나다

수호신의 기세를 0으로 만들면 쓰러집니다. 그게 전부입니다. 빈칸이 다섯이어도 정해진 개수만 채우면 끝납니다.

여기까지 오는 데 세 번을 고쳤습니다. 처음에는 “빈칸을 다 채우면 끝”과 “기세가 0이면 끝”이 따로 돌아 서로 어긋났고, 그 다음에는 기세를 빈칸 칸수에 묶었더니 1단계부터 전부 찾아야 해서 가팔랐습니다. 지금은 기세가 승부고 빈칸은 무기입니다. 다 못 찾아도 아는 낱말로 깎아 이길 수 있고, 다 찾으면 크게 받습니다.

열 개의 산

산수호신규칙글자
북한산불가사리—두 글자만
속리산삼족오—두 글자 · 판이 넓어짐
계룡산해태금빛 글자2~3
설악산현무금빛 글자2~3
소백산백호봉인2~4
덕유산기린금빛 글자긴 낱말만
지리산주작안개3~4
한라산백록봉인빈칸이 가장 많음
금강산봉황안개3~4 · 시간 촉박
백두산천지의 용금빛 + 봉인2~4

금빛 글자는 쓰면 크게 들어가고, 봉인은 글자 하나를 잠그고, 안개는 빈칸 길이를 감춥니다. 산 안에서도 처음과 끝 사이를 열 단계로 나눠 걸으며 조여집니다.

실패 — 발자국

같은 자리에서 미끄러질 때마다 그 단계의 제한시간이 4초씩 늘어납니다. 다섯 번까지, 깨고 나면 0으로 돌아갑니다. 진 카드에 “세 걸음 · 미끄러진 자리에 길이 납니다”라고 적습니다.

단계를 내리거나 돈을 받지 않습니다. 실패에 값을 매기는 순간 실패가 벌이 되고, 40~60대는 벌을 받으면 앱을 지웁니다.

힘

노력과 운, 그리고 천장

힘을 키우는 축이 셋입니다. 수련(강화)은 노력이고 장비는 운이며, 겹침은 운으로 받은 것을 노력으로 다듬는 것입니다.

검 · 공격력
목검 → 개천검

빈칸 피해. 강화 ×3.25 · 장비 ×2.60 · 겹침 +15%

등 · 제한시간
관솔불 → 천지등

시간. 강화 +27초 · 장비 +22초 · 겹침 +15%

북 · 연속 배수
소고 → 천뢰고

연달아 맞힐수록. 강화 +18% · 장비 +14.5% · 겹침 +15%

셋을 고르게 올려야 수련 단수가 오릅니다. 한 축만 밀면 그대로입니다. 강화 상한은 산을 따라 열립니다 — 1단계에서는 2단계까지, 84단계에 가야 9단계가 열립니다.

장비가 넘지 못하는 세 천장

축천장그래서
검필요 낱말은 산이 정한 것의 절반까지만 줄어든다 100단계 일곱 중 넷은 아무리 세도 사람이 찾는다
등산이 정한 시간의 60%까지만 백두산 38초는 최대 61초
북12연속에서 멈춘다 배수가 무한정 오르지 않는다
장비는 길을 짧게 할 뿐, 대신 걸어 주지 않는다

이것이 이 게임의 생사가 걸린 선입니다. 장비가 낱말을 대신하기 시작하면 낱말 게임이기를 그만둡니다.

보물함

얻은 길에 따라 속이 다르다

함장비 확률등급 상한언제
백두산 수호신100%신화까지 한 회차의 끝
수호신 격파35%그 산의 등급 열 단계마다
광고18%한 등급 아래 하루 세 번

함의 색이 등급을 말합니다 — 나무 · 놋 · 은 · 금 · 주칠 · 자주. 그림 두 장에 색조만 달리 입혀 여섯이 되고, 황동 장석이 색조를 따라 움직여 “같은 함의 더 귀한 판”으로 읽힙니다.

열리면 화면째로 씁니다. 한지 가장자리를 지워 어둠에 띄우고, 빛이 좌상단에서 우하단으로 한 번 훑고, 반짝이가 내려옵니다. 전설·신화면 빛이 두 번 지나가고 반짝이가 두 배가 됩니다.

중복은 겹침이 됩니다. 녹여 쓰던 것에 겹치면 스무 번까지, 다 모아 +15%. 흔한 “같은 등급 둘을 합쳐 윗 등급”은 쓰지 않았습니다 — 그건 운을 시간으로 바꿔 주는 장치라, 오래 하면 누구나 신화에 닿고 0.08%라고 적어 둔 숫자가 거짓말이 됩니다.

끝낸 다음

회차와 호

회차수호신 기세함 등급강화 상한호
1회차기준산 등급대로 9단계—
2회차+35%한 칸 위 18단계백두산을 넘은 이
3회차+70%두 칸 위 27단계두 번 넘은 이

회차는 공짜입니다. 한 번 깨면 끝인 게임은 끝낸 사람을 잃지만, “다시 열려면 돈을 내라”는 끝까지 가 준 사람에게 청구서를 내미는 것입니다.

산을 넘은 사람에게는 힘이 아니라 이름을 줍니다. 호는 수치가 0이지만 오늘의 낱말 공유 글과 머리에 따라다닙니다.

산은 힘을 주지 않고 이름을 주고, 리그는 힘을 받지 않고 이름을 보여 준다

산을 오르는 사람은 리그에서 쓸 이름을 벌고, 리그에 나가는 사람은 그 이름을 갖고 싶어 산을 오릅니다. 이름은 등수를 바꾸지 못하니 공정함은 하나도 안 깨집니다.

돈

과금은 산에만 닿는다

산은 혼자 오르는 길이라 내가 등불을 더 든다고 남이 늦어지지 않습니다. 리그는 등수라 내가 올라가면 누가 내려갑니다. 거기 돈이 닿으면 등수가 실력이 아니라 지갑이 됩니다.

파는 것은 길동무 3,300원 하나뿐입니다. 한 번 사면 끝 — 광고 없음, 하루 함 셋, 옥 스무 알. 가챠는 팔지 않고, 보물함은 광고와 플레이로만 엽니다.

광고는 횟수를 살 뿐 등급을 사지 못합니다. 하루 세 번, 등급 상한은 지금 오른 산보다 한 칸 아래. 그리고 저절로 뜨는 광고는 하나도 두지 않습니다.

잰 숫자

짐작 대신 재서 고친 것들

이 설계는 대부분 브라우저에서 실제로 돌려 재고 고쳤습니다. 아래는 그중 수치가 크게 바뀐 것들입니다.

잰 것나온 값고친 것
100단계 난이도 다 갖추면 1~70단계가 전부 낱말 한 개 등불에 상한, 필요 낱말에 바닥
산과 산 사이 50→51단계에서 여유 0.97 → 1.68로 반동 네 산의 수치를 다시 잡음
노력 대 운 검 49:51 · 등 42:58 · 북 45:55로 운이 이김 장비 최고치를 강화의 80%로
강화 경제 36단계면 강화가 꽉 참 상한이 산을 따라 열리게
전설·신화 신화 하나를 보려면 14년 전설 해에 셋, 신화 세 해에 하나로

지금의 난이도 곡선

여유 = 제한시간 ÷ 예상 소요1단계 5080100
맨몸4.380.97 0.710.52
보통 (강화4·장비2)10.61.93 1.521.15
갖춤 (강화9·장비4)12.02.38 2.031.35

1.0이면 팽팽합니다. 1단계부터 100단계까지 한 번도 되돌아가지 않고 내려가고, 강화 4에서 9로 올리는 것이 100단계 전부에서 달라집니다. 예상 소요는 2글자 8초 · 3글자 15초 · 4글자 22초로 가정한 값입니다 — 실제 플레이로 보정해야 합니다.

밑바탕

가진 자산

자료수출처라이선스
출제용 낱말3,392 한국어 학습용 어휘 목록공공누리 1유형
판정용 낱말191,684 표준국어대사전CC BY-SA 2.0 KR
뜻풀이25,869 한국어기초사전CC BY-SA 2.0 KR
수묵 그림35 신수 10 · 보물함 4 · 장비 21직접 생성

ShareAlike는 판정용 낱말과 뜻풀이에만 걸립니다 — 그 둘을 가공한 결과물은 같은 조건으로 공개해야 합니다. 게임 코드와 설계에는 걸리지 않습니다. 출시 전에 국립국어원 각 사이트의 저작권 안내로 직접 재확인해야 합니다.

사전은 베껴 갈 수 있지만 설계는 따라오지 않는다

두 층 사전, 역산 기세, 산별 규칙, 세 천장 — 파일을 받아 가도 이것들은 따라가지 않습니다. 자산을 데이터가 아니라 설계에 둔다는 것을 전제로 받아들인 조건입니다.

걸어온 길

무엇을 버리고 무엇을 남겼나

처음
찾기형 — 글자판에서 낱말을 찾는다

만들어 보니 심심했습니다. 혼자 뒤지는 일이라 주고받는 맛이 없었습니다.

갈래 셋
끝말잇기와 낱말퍼즐을 둘 다 만들어 비교

끝말잇기는 티카타카가 좋았지만 경쟁이 많은 게 아니라 천장이 낮았습니다 — 그 장르 앱들이 10만에서 막혔습니다. 그래서 본체는 빈칸형, 끝말잇기는 도전 모드로.

승리 조건
세 번 고쳐 하나로

“빈칸을 다 채우면 끝”과 “기세가 0이면 끝”이 따로 돌아 어긋났고, 기세를 빈칸에 묶었더니 가팔라졌습니다. 지금은 기세가 승부, 빈칸이 무기입니다.

외부 검토
다섯 분석을 받아 열다섯 건을 하나씩 판정

그중 하나가 결정적이었습니다 — 빈칸 밖 낱말이 역산을 무너뜨린다. 재 보니 2글자 구간에서 30개 조합 중 15~20개가 유효했습니다. 보너스 낱말은 기세를 깎지 않게 고쳤습니다.

세계관
붓끝·먹물·인장 → 검·등·북

“붓은 적을 물리치는 도구가 아니다”는 말씀에 세 축을 바꿨습니다. 문방사우라는 옛 이름이 확률 표시에 남아 있던 것도 뒤늦게 찾아 고쳤습니다.

과금
선을 긋고, 새던 구멍을 막음

오늘의 낱말에서 힌트가 쓰이고 있었습니다. 옥은 보물함에서 나오고 보물함은 산에서 나오니, 산을 많이 돈 사람이 리그에서 유리했습니다.

지금
회차 · 호 · 겹침

끝낸 사람에게 돈을 받지 않고 다시 오를 산을 열고, 산을 넘은 사람에게 힘 대신 이름을 줍니다.

남은 일

아직 없는 것

그런데 지금 가장 급한 것은 이 중 아무것도 아닙니다

열 명에게 보내는 것입니다. 위의 목록은 전부 “사람들이 몇 단계에서 그만두는가”를 알고 나서 순서를 정해야 합니다. 지금 순서는 제 짐작일 뿐입니다.

솔직하게

이것이 될 것인가

설계는 단단합니다. 이기는 길이 하나고, 과금이 겨룸에 안 닿고, 장비가 낱말을 못 넘고, 실패가 벌이 아닙니다. 이 네 가지는 대부분의 캐주얼 게임이 못 지키는 것들이고, 여기서는 숫자로 지켜집니다.

모르는 것도 분명합니다. 아무도 이 게임을 해 본 적이 없습니다. 난이도 곡선은 “2글자 8초”라는 가정 위에 세워져 있고, 그 가정이 틀리면 백 단계가 전부 틀립니다.

그래서 다음 한 걸음은 더 만드는 것이 아니라 보내는 것입니다. 열 명이 한 주를 쓰면, 지금까지 잰 어떤 숫자보다 많은 것을 알게 됩니다.