두 재화가 하는 일 · 결제와 광고를 어디에 붙이나
재화가 하나면 결국 돈으로 실력을 사는 구조가 됩니다. 둘로 나눕니다 — 냥은 수련, 옥은 정답. 냥은 실력과 시간이 벌고, 옥은 수호신·광고·결제가 줍니다. 이 선 하나로 "돈 쓴 사람이 더 잘한다"를 끝까지 막습니다.
먼저
| 냥 | 옥 | |
|---|---|---|
| 하는 일 | 세지는 것 — 수련·겹침·장터 | 아는 것 — 힌트, 시험 한 번 더 |
| 버는 법 | 판을 깨면 늘 들어온다 | 수호신 · 완전 격파 · 광고 · 결제 |
| 양 | 100단계까지 6만 | 하루에 많아야 여남은 |
| 돈으로 | 못 산다 | 살 수 있다 |
| 서로 바꾸기 | 냥 2,200 → 옥 1 · 하루 세 알까지 | |
싸게 바꿀 수 있으면 힌트가 공짜가 되고, 그러면 옥이 값을 잃고, 결제가 설 자리도 함께 사라집니다. 그렇다고 아주 막으면 끝까지 올라간 사람의 남는 냥이 영영 갈 데가 없습니다. 그래서 아주 비싸게, 하루 두 알까지만 엽니다 — 마지막 배출구이지 지름길이 아닙니다.
흐름
| 냥이 나오는 곳 | 한 판 | 냥이 가는 곳 | 값 |
|---|---|---|---|
| 수호신 격파 | 75~600 | 수련 (세 축 × 27칸) | 19,670 |
| 빈칸 (글자당 15) | 90~360 | 겹쳐 다듬기 (세 축 × 20점) | 43,233 |
| 완전 격파 | 80 | 장터 (반딧불·기름·숫돌) | 되풀이 |
| 보너스 낱말 · 남은 시간 | 20~100 | 재도전 지원 (기세 −20%) | 되풀이 |
| 출석 · 할 일 | 900~1,500 | 옥으로 바꾸기 | 5,000 |
옥
| 나오는 곳 | 하루 | 쓰는 곳 | 하루 |
|---|---|---|---|
| 광고 (세 편마다) | 3 | 힌트 (한 판에 1~3) | 3~9 |
| 보급품에서 | ~0.9 | 승단 시험 한 번 더 | 8 |
| 출석 (이레에 11) | 1.6 | ||
| 완전 격파마다 | 1~3 | ||
| 수호신 (열 단계마다) | ~0.3 | ||
| 할 일 (완전 격파) | 2 | ||
| 냥으로 바꾸기 | 0~3 | ||
| 합계 | 약 13 | 합계 | 3~17 |
힌트만 쓰면 남고, 승단 시험까지 보면 모자랍니다. 그 모자람이 결제가 서는 자리입니다 — 벌이 아니라 지름길입니다.
값은 가장 작은 단위에 맞춰 다시 잡았습니다. 힌트 한 걸음이 옥 1이고 결제로 치면 100원입니다. 그 기준에서 — 냥 2,200(한 판 수입의 두 판치)이 옥 한 알, 승단 시험이 옥이 가장 크게 나가는 자리입니다 — 네 단째부터 한 판에 옥 7, 그날 둘째 판은 반 곱절. 단이 오를수록 한 단에 반 알씩 비싸져 서른 단에서는 옥 23과 35입니다. 힌트만으로는 옥이 쌓이기만 했는데, 이제 가장 간절한 자리가 가장 큰 옥을 먹습니다. 전에는 냥 5,000을 불러 놓고 시험은 옥 3에 팔았습니다. 서로 안 맞았습니다.
결제
품목을 늘리지 않습니다. 옥만 팝니다. 그러면 "무엇을 사면 되나"를 고민할 일이 없고, 설계가 어디서 무너질지도 한눈에 보입니다.
기준은 처음에 정한 그대로입니다 — 이정도는 할만하다, 납득할 수 있다. 월 3,300원이 주로 쓰는 사람의 자리가 되게 잡습니다.
| 꾸러미 | 옥 | 값 | 한 알당 | 자리 |
|---|---|---|---|---|
| 한 줌 | 10 | 1,100원 | 110원 | 한 번 써 보는 값 |
| 한 자루 | 55 | 5,500원 | 100원 | 가장 많이 고를 자리 |
| 한 궤 | 120 | 11,000원 | 92원 | 오래 쓸 사람 |
| 첫 구매 | 두 배 | — | — | 한 번만 |
| 광고 없애기 | — | 5,500원 | 영구 | 광고만 없앤다 · 옥은 그대로 나온다 |
광고를 없애면 광고에서 나오던 옥도 같이 끊깁니다. 그러면 돈을 낸 사람이 더 불편해지고, 환불과 악평이 거기서 납니다. 광고를 없앤 사람에게는 그 몫의 옥을 그냥 줍니다(하루 3알). 파는 것은 광고를 보는 수고이지 옥이 아닙니다.
광고
| 자리 | 종류 | 주는 것 | 판단 |
|---|---|---|---|
| 보물함 칸 | 보상형 | 두 편 보급품 · 세 편 옥 · 열 편 보물함 | 지금 붙어 있다 |
| 졌을 때 | 보상형 | 다음 한 판 시간 +20초 | 붙어 있다 — 답답한 그 순간이 볼 마음이 드는 유일한 자리 |
| 단계 사이 | 전면 | — | D7이 7%를 넘기 전엔 안 된다 |
| 오늘의 낱말 중간 | 어느 것도 | — | 리그가 더러워진다 |
| 승단 시험 중 | 어느 것도 | — | 맨몸이라는 약속이 깨진다 |
| 결과표 뜨기 전 | 어느 것도 | — | 받을 것을 보기 전에 막으면 그게 벌이다 |
선
옥으로 사는 것은 힌트와 시험 한 번 더입니다. 둘 다 안 사도 갈 수 있는 길이고, 사면 조금 빨라질 뿐입니다. 이 문장이 참인 동안에는 어떤 리뷰도 "돈 낸 사람이 이긴다"고 쓸 수 없습니다.
순서
| 할 일 | 조건 | 왜 |
|---|---|---|
| 보상형 광고 | 지금 (붙어 있음) | 이탈을 안 만들고 옥을 돌린다 |
| 옥 결제 | D1 25%를 본 뒤 | 머무는 사람이 몇인지 모르면 값을 못 매긴다 |
| 광고 없애기 | 옥 결제와 같이 | 가장 거부감이 적은 품목이라 첫 결제를 연다 |
| 전면광고 | D7 7%를 넘은 뒤 | 그 전엔 매출보다 이탈이 크다 |
| 첫 구매 두 배 | 결제가 돌기 시작한 뒤 | 전환율을 재기 전에 깎으면 기준선을 잃는다 |
결제를 붙이려면 스토어 계정과 심사가 필요하고, 값을 매기려면 D1·D7이 필요합니다. 둘 다 아직 없습니다. 설계를 여기 적어 두고, 숫자가 나오면 그때 붙입니다.