냥과 옥

두 재화가 하는 일 · 결제와 광고를 어디에 붙이나

재화가 하나면 결국 돈으로 실력을 사는 구조가 됩니다. 둘로 나눕니다 — 냥은 수련, 옥은 정답. 냥은 실력과 시간이 벌고, 옥은 수호신·광고·결제가 줍니다. 이 선 하나로 "돈 쓴 사람이 더 잘한다"를 끝까지 막습니다.

먼저

냥은 수련, 옥은 정답

냥옥
하는 일세지는 것 — 수련·겹침·장터 아는 것 — 힌트, 시험 한 번 더
버는 법판을 깨면 늘 들어온다 수호신 · 완전 격파 · 광고 · 결제
양100단계까지 6만 하루에 많아야 여남은
돈으로못 산다살 수 있다
서로 바꾸기냥 2,200 → 옥 1 · 하루 세 알까지
왜 냥으로 옥을 거의 못 사게 하나

싸게 바꿀 수 있으면 힌트가 공짜가 되고, 그러면 옥이 값을 잃고, 결제가 설 자리도 함께 사라집니다. 그렇다고 아주 막으면 끝까지 올라간 사람의 남는 냥이 영영 갈 데가 없습니다. 그래서 아주 비싸게, 하루 두 알까지만 엽니다 — 마지막 배출구이지 지름길이 아닙니다.

흐름

나오는 곳과 가는 곳

냥이 나오는 곳한 판 냥이 가는 곳값
수호신 격파75~600 수련 (세 축 × 27칸)19,670
빈칸 (글자당 15)90~360 겹쳐 다듬기 (세 축 × 20점)43,233
완전 격파80 장터 (반딧불·기름·숫돌)되풀이
보너스 낱말 · 남은 시간20~100 재도전 지원 (기세 −20%)되풀이
출석 · 할 일900~1,500 옥으로 바꾸기5,000

옥

하루에 얼마나 나오고 얼마나 쓰나

나오는 곳하루 쓰는 곳하루
광고 (세 편마다)3 힌트 (한 판에 1~3)3~9
보급품에서~0.9 승단 시험 한 번 더8
출석 (이레에 11)1.6
완전 격파마다1~3
수호신 (열 단계마다)~0.3
할 일 (완전 격파)2
냥으로 바꾸기0~3
합계약 13 합계3~17
열심히 하면 맞고, 적당히 하면 모자란다

힌트만 쓰면 남고, 승단 시험까지 보면 모자랍니다. 그 모자람이 결제가 서는 자리입니다 — 벌이 아니라 지름길입니다.

값은 가장 작은 단위에 맞춰 다시 잡았습니다. 힌트 한 걸음이 옥 1이고 결제로 치면 100원입니다. 그 기준에서 — 냥 2,200(한 판 수입의 두 판치)이 옥 한 알, 승단 시험이 옥이 가장 크게 나가는 자리입니다 — 네 단째부터 한 판에 옥 7, 그날 둘째 판은 반 곱절. 단이 오를수록 한 단에 반 알씩 비싸져 서른 단에서는 옥 23과 35입니다. 힌트만으로는 옥이 쌓이기만 했는데, 이제 가장 간절한 자리가 가장 큰 옥을 먹습니다. 전에는 냥 5,000을 불러 놓고 시험은 옥 3에 팔았습니다. 서로 안 맞았습니다.

결제

파는 것은 옥 하나뿐

품목을 늘리지 않습니다. 옥만 팝니다. 그러면 "무엇을 사면 되나"를 고민할 일이 없고, 설계가 어디서 무너질지도 한눈에 보입니다.

기준은 처음에 정한 그대로입니다 — 이정도는 할만하다, 납득할 수 있다. 월 3,300원이 주로 쓰는 사람의 자리가 되게 잡습니다.

꾸러미옥값 한 알당자리
한 줌101,100원 110원한 번 써 보는 값
한 자루555,500원 100원가장 많이 고를 자리
한 궤12011,000원 92원오래 쓸 사람
첫 구매두 배— —한 번만
광고 없애기—5,500원 영구광고만 없앤다 · 옥은 그대로 나온다
「광고 없애기」가 옥을 끊으면 안 된다

광고를 없애면 광고에서 나오던 옥도 같이 끊깁니다. 그러면 돈을 낸 사람이 더 불편해지고, 환불과 악평이 거기서 납니다. 광고를 없앤 사람에게는 그 몫의 옥을 그냥 줍니다(하루 3알). 파는 것은 광고를 보는 수고이지 옥이 아닙니다.

선

돈으로 절대 안 파는 것

파는 것은 시간이지 실력이 아니다

옥으로 사는 것은 힌트와 시험 한 번 더입니다. 둘 다 안 사도 갈 수 있는 길이고, 사면 조금 빨라질 뿐입니다. 이 문장이 참인 동안에는 어떤 리뷰도 "돈 낸 사람이 이긴다"고 쓸 수 없습니다.

순서

언제 붙이나

할 일조건왜
보상형 광고지금 (붙어 있음) 이탈을 안 만들고 옥을 돌린다
옥 결제D1 25%를 본 뒤 머무는 사람이 몇인지 모르면 값을 못 매긴다
광고 없애기옥 결제와 같이 가장 거부감이 적은 품목이라 첫 결제를 연다
전면광고D7 7%를 넘은 뒤 그 전엔 매출보다 이탈이 크다
첫 구매 두 배결제가 돌기 시작한 뒤 전환율을 재기 전에 깎으면 기준선을 잃는다
지금은 하나도 붙이지 않는 것이 맞다

결제를 붙이려면 스토어 계정과 심사가 필요하고, 값을 매기려면 D1·D7이 필요합니다. 둘 다 아직 없습니다. 설계를 여기 적어 두고, 숫자가 나오면 그때 붙입니다.