마케팅과 출시

2026년 11월 2일 · 네 AI 분석을 받아 정리 · 구글 플레이 출시 준비

자본은 이 게임에서 성장 엔진이 아니라 연료 누출입니다. 설치 하나가 평생 내는 돈이 39~283원인데 사는 값이 1,000원 이상입니다. 그래서 마케터가 할 일은 광고비를 잘 쓰는 것이 아니라 돈을 안 쓰고 퍼지게 만드는 것입니다.

받은 것

네 분석에서 무엇을 취하고 무엇을 버렸나

지적판정어떻게 했나
ARPDAU 자기모순맞음 · 치명적 수익 표가 채택하지 않은 설계($0.04)로 쓰여 있었다. 두 설계를 나란히 다시 썼다
LTV ÷ CPI맞음 · 결정적 계산해 보니 0.04~0.28. 유료 유입이 수학적으로 닫힌다. 「자본」 절을 새로 넣었다
장르 천장 순환논리맞음 다운로드 천장에 내 ARPDAU 가정을 곱해 매출 천장을 만들었다. “아무도 재 본 적 없다”로 고쳤다
리그가 첫 주에 오염된다맞음 · 새로 찾음 사전 70만 자가 전역에 노출되고 글자판이 날짜로 결정된다. 직접 확인했다. 위험표에 올리고 방어를 설계했다
“잰 값”이 아니라 “계산한 값”맞음 사람을 재서 잰 값은 0건이다. 문서 첫머리에 적었다. 1주차 실험을 그것으로 잡았다
뜻풀이 2.5만이 미사용맞음 1.9MB를 만들고 쓰는 자리가 없었다. 결과 화면 한 줄로 되살린다
출석 · 일일 퀘스트가 사라짐맞음 리그 서버를 세울 때 같이 넣기로 명시했다
웹=바이럴 / 앱=수익 상충맞음 K가 0.2를 넘기 전에는 PWA로 버티는 쪽으로
스토어 제목에 “바이브코딩” 금지맞음 제목은 기능으로, 제작 서사는 다른 문으로
힌트를 안 파는 대가절반 맞음 초반 안전망이 약한 건 사실. 다만 힌트를 파는 대신 옥을 보급품으로 더 주는 쪽으로 푼다 — 과금 경계선은 지킨다
효과음이 빠졌다아님 sfx.js는 그대로 돈다. 문서가 안 적었을 뿐이다
“붓·먹물·인장”, “찾기형 피벗”옛 판본 검·등·북으로 바꾼 지 오래다. 그 분석은 이전 문서를 본 것
5만~20만 설치 목표참고만 숫자는 타당하나 근거가 같은 순환이다. 재고 나서 잡는다

고친 숫자

내 문서가 틀렸던 자리

월 매출지금 설계 ($0.009) 전면광고 포함 ($0.04)
50만원누적 4.3만 누적 1만
300만원누적 25만 누적 5.7만
1,000만원누적 85만 누적 19만
전면광고는 “네 배”가 아니라 “목표의 생사”였다

보상형만으로 월 300만원을 하려면 누적 25만이 필요한데, 그건 제가 스스로 “이 장르 밖”이라 적은 규모입니다. 전면광고를 안 넣으면 300만원 시나리오가 표에서 사라집니다. 다만 넣는 시점은 D7이 7%를 넘은 뒤입니다.

자본

왜 자본을 부어도 안 되는가

설계평균 수명LTV CPI 1,000원이면CPI 1,400원이면
보상형만 (지금)3일39원 0.040.03
보상형만5일65원 0.070.05
+ 전면광고3일170원 0.170.12
+ 전면광고5일283원 0.280.20

1.0을 넘어야 광고비가 회수됩니다. 가장 좋은 경우에도 0.28입니다. 만 설치를 사면 1,000만원을 쓰고 280만원을 회수합니다. 자본이 크면 클수록 손실이 커집니다.

유료 유입이 성립하려면 CPI를 160원 아래로 내리거나(국내 캐주얼에서 불가능) 평균 수명을 18~77일로 늘려야 합니다. 후자는 낱말 퍼즐이 아니라 매치3·하이브리드 캐주얼의 숫자입니다.

자본이 값을 하는 시점은 딱 하나다

D7이 7%를 넘고 K가 0.2를 넘은 뒤. 그때는 1,000만원이 성장이 되고, 그 전에는 손실이 됩니다. 순서를 바꾸면 돈만 잃습니다.

K-factor

돈을 안 쓰고 퍼지는 길

K-factor는 한 사람이 데려오는 사람 수입니다. 1.0을 넘으면 저절로 자라고, 그 아래면 결국 멈춥니다.

공유율열람→플레이 K뜻
지금 추정10%30% 0.03반짝임. 성장이 아니다
목표33%60% 0.20자본을 붙일 수 있는 선

K를 올리는 세 가지 — 전부 공짜다

리그가 오염되면 K도 같이 죽는다

같은 글자판이라 정답이 첫날 카톡방에 돕니다. 그리고 사전 70만 자가 클라이언트에 있어 자동 풀이가 열 줄이면 됩니다. 막을 수 없습니다.

그래서 막지 말고 흡수합니다. ① 점수를 “맞혔나”가 아니라 “얼마나 빨리, 몇 개를 연속으로”로 매긴다 — 정답을 알아도 손속도와 연속 배수는 못 산다. 90초 고정이라 이미 그 방향이다. ② 등수 보상은 칭호·낙관 같은 비수치만. ③ 서버는 검증 대신 이상치 필터만 — 완벽한 방지는 포기하고 “성실한 사람이 1등 하는 느낌”만 지킨다.

두 개의 문

플레이어와 메이커는 다른 말을 듣는다

청중채널첫 문장목표
플레이어
40~60대
카톡 · 밴드 · 네이버 카페 · 지역 커뮤니티 “낱말로 신수를 쓰러뜨리는 게임”
바이브코딩은 한 글자도 안 넣는다
DAU · 리텐션
메이커
기자 · 개발자
클리앙 · 디시 인디갤 · X · 스레드 · 긱뉴스 “1인이 AI와 이만큼 — 숫자를 다 공개합니다” 화제 · 초기 유입 · 링크

바이브코딩 이야기로 게임을 팔지 않습니다. 그 이야기가 하는 일은 저장소와 문서를 보게 하는 것까지입니다. 이유가 넷 있습니다.

꼬리표를 하나 더 붙인다

지금 #friend · #band · #kakao · #cafe가 있습니다. 여기에 #maker를 더하면 어느 문이 실제로 사람을 데려왔는지 한 주 만에 갈립니다.

채널

어디에 어떻게

채널왜무엇을 올리나비용
카톡가장 강력 오늘의 낱말 결과 카드. 이미 만들어져 있다0
밴드40~60대가 실제로 모인 곳 동창회 · 동호회 · 교회. “어르신들이 더 잘하는 게임”0
네이버 카페중장년 커뮤니티 같은 글 + 오늘의 낱말 링크0
유튜브 숏츠참여형이 잘 돈다 “이 글자로 몇 개 만들 수 있나요?” 15초0
클리앙 · 디시 · X메이커 문 제작기 · 측정 기록 · 실패담0
유료 광고지금은 안 됨 LTV/CPI 0.28. D7 7% · K 0.2 이후로 미룬다—
가장 잘 먹힐 한 문장

“어르신들이 더 잘하는 게임” — 낱말은 살아온 시간이 곧 실력인 몇 안 되는 분야입니다. 역전 프레임이고, 자식이 부모에게 보낼 이유가 되고, 부모가 자식을 이길 수 있는 자리가 됩니다. 공유할 이유가 거기서 나옵니다.

구글 플레이

출시에 필요한 것

제목에 “바이브코딩”을 넣지 않습니다. 구글 플레이는 제목이 기능과 내용을 설명하도록 권하고 30자 이내를 권고합니다. 낱말 퍼즐을 찾는 사람에게 검색 신호가 약해지고, 일부에게는 부정적으로 읽힙니다.

항목내용상태
앱 이름낱말 채우기 : 수호신을 쓰러뜨려라정함
짧은 설명 빈칸에 들어갈 낱말을 찾아 수호신을 쓰러뜨리고 열 개의 산을 오르세요 (80자 이내) 정함
아이콘512×512. 수묵 신수 한 점필요
대표 그래픽1024×500. 링크 카드를 고쳐 쓴다반쯤
스크린샷휴대폰 2~8장. 글자판 · 보물함 · 수련 · 공유필요
개인정보 처리방침 웹 주소 필요. 기기 안에만 저장한다는 사실을 적으면 된다필요
데이터 보안 양식수집 없음 · 공유 없음으로 신고필요
콘텐츠 등급설문. 전체 이용가로 나올 것필요
앱 패키징Capacitor 등으로 웹을 감싼다필요
사전 출처 표시 앱 안에 출처 화면. CC BY-SA 2.0 KR 두 건 + 공공누리 1유형 한 건 필수
테스터 12명 × 14일 개인 계정만 해당. 사업자(조직) 계정은 그 규정 밖확인됨
다만 스토어 출시를 서두르지 않기를 권합니다

웹 링크는 누르면 바로 플레이입니다. 앱은 설치 → 열기라는 마찰이 생기고 그 자리에서 대부분이 사라집니다. K가 0.2를 넘기 전에 앱으로 가면 바이럴 엔진을 스스로 끄는 셈입니다.

그 사이에는 PWA “홈 화면에 추가”로 버팁니다 — 아이콘이 생기고 전체 화면으로 열립니다. 스토어 노출만 없습니다.

30일

기능이 아니라 측정

1주차 — 상수 셋을 잰다 (가장 중요)

열 명, 대면, 초시계. 게임 전체가 아니라 낱말 입력 시간만 잽니다. 비용 0원, 하루. 이 하나로 백 단계 전체의 신뢰도가 결정됩니다.

재는 것내 가정판정
2글자 입력8초10초 이내면 통과
3글자 입력15초18초 넘으면 100단계 재계산
4글자 입력22초26초 넘으면 80단계 이후 전면 수정
처음 안내 완주—90% 이상
1단계 첫 승리—100%

2주차 — 열 명 × 이레 + 계측

지표하한선이 아래면
D125%리텐션 병목 — 콘텐츠 늘리지 말 것
D77%같음. 업계 중간값 3.4~3.9%보다 위여야 승산
처음 안내 완주85%첫 30초 문제
이탈 단계 중앙값20단계10단계 이전이면 튜토리얼이 아니라 게임 문제
일 세션 수2회재방문 장치 부재

3주차 — 리그 서버 (작게)

4주차 — 공유 카드 한 장 + 뜻풀이 한 줄

하지 말 것

지표가 나올 때까지 손대지 않는다

순서

재미 증명(1주) → 리텐션 증명(2주) → 리그·공유(1개월) → 그 다음에 자본.

그리고 첫 단추는 하나입니다 — 열 명에게 보내는 것. 다만 “몇 단계에서 그만두는가”만 재면 리텐션은 못 잽니다. D1 · D7과 3글자 입력 시간을 같이 재야 합니다. 후자가 틀리면 백 단계가 통째로 틀리고, 전자가 틀리면 사업이 통째로 틀립니다.

맺음

네 분석이 공통으로 말한 것

서로 다른 네 곳이 같은 자리를 짚었습니다. 코어는 됐고, 유입과 리텐션이 비었다.

그리고 한 곳이 숫자로 못 박았습니다 — 자본은 이 게임에서 성장 엔진이 아니라 연료 누출입니다. 제가 계산해 보니 맞았습니다. 그래서 이 문서는 “어떻게 광고비를 쓸까”가 아니라 “어떻게 안 쓰고 퍼뜨릴까”로 썼습니다.

잘한 것도 공통이었습니다 — 세 천장과 등급 합성 거부. 상위 스튜디오 라이브 팀이 회의 끝에 내리는 결정이고, 그걸 문서로 못 박아 둔 1인 게임은 드뭅니다. 재미는 이미 있습니다. 아무도 아직 모를 뿐입니다.